quinta-feira, 28 de maio de 2015

Mike Schmidt é o protagonista de Five Nights at Freddy's. Ele é um guarda de segurança noturno empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear. O jogo se passa na perspectiva de primeira pessoa, com o jogador vendo através dos olhos de Mike.
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O que poderia dar errado?
Apesar da baixa renumeração e do perigo claro, Mike continua seu trabalho por todas as noites até o fim da semana. No final da Noite 5, Mike recebe um cheque de 120 dólares.
No final da Noite 6, Mike recebe um aumento minúsculo de 50 centavos. Ele também recebe uma nota de seu chefe dizendo que "ganhou umas horas extras", e, finalmente após completar a Noite 7, Mike recebe uma notificação de rescisão.

Aparência

Não é possível ver a aparência física de Mike, já que o jogador é forçado a jogar em primeira pessoa até o fim.
A única parte do corpo de Mike que pode ser vista são seus olhos azuis e sua dentição, quando ele aparece dentro de um traje de Freddy Fazbear na tela de Game Over.
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Personalidade

Pouco se sabe sobre o personagem de Mike. O porquê dele trabalhar numa pizzaria com a folha de pagamento abaixo do salário mínimo pode ser atribuído ao seu altruísmo, desespero, busca de emoção ou dinheiro. Considerando a música de Freddy o tema do jogo uma música emocionadora, a penúltima opção irá parecer um pouco mais provável.

Curiosidades

Mikepaycheck.png
Nome de Mike revelado em seu cheque de pagamento

Profissão

  • Na sétima noite, as razões listadas para a demissão de Mike são "interferir com os animatrônicos" (o que pode ser uma referência a mudança de I.A. na noite customizada),"falta de profissionalismo em geral" e "odor" (possível transpiração abundante devido ao pânico).
  • O cheque de pagamento de Mike depois da sexta noite é do dia 13 de Novembro.
  • O cheque de pagamento de Mike depois da quinta noite é do dia 12 de Novembro. Essa data provavelmente foi uma sexta, já que os pagamentos são geralmente realizados em uma sexta e Mike trabalhou por cinco dias, uma típica semana de trabalho. O ano, entretanto, não é mostrado, sendo colocado apenas como "xx", mas se o jogo se passa em um ano em que 12 de Novembro cai numa sexta. Os possíveis anos entre 1990 e 2009 são 1993, 1999 e 2004.
  • Mike ganha 4 dólares por hora, o que é menor que a definição do salário mínimo nos Estados Unidos.
    • Essa ideia pode ser refutada, já que entre 1988-2001 nos EUA, o imposto de renda era de 15%. Supondo que a Fazbear Entretenimento não tenha retirado os 15% de seu salário (já que as empresas retiram do salário os impostos), Mike ficaria com $141,18 (arredondado), o que resulta em um salário de $4,71 por hora (mais uma vez arredondado), isso falando apenas do imposto de renda, sem contar o imposto estadual, que varia de estado para estado. O salário mínimo por hora era de $4,25 entre 1991-95, $4,75 em 1996 e $5,15 entre 1997-2006. Se outros impostos forem retirados de seu salário, seria fácil empurrar o ano dos eventos do jogo entre 1997 e 2006. Assumindo o dia do pagamento em uma sexta-feira, com apenas o imposto de renda retirado de seu salário, tornaria 1993 um ano viável. Se outros impostos fossem retirados, 1999 e 2004 iriam se tornar viáveis. Qualquer 12 de Novembro uma sexta-feira depois de 2004 é pouco provável, já que a próxima foi em 2010, onde o imposto de renda já tinha caído para 10%, fazendo ele estar com um salário mínimo de $7,25 por hora, muito alto para seu cargo.
    • É possível que a Fazbear Entretenimento seja possa legalmente pagar Mike com um salário abaixo do salário mínimo. O Departamento de Trabalho dos EUA permite algumas categorias trabalhadoras a pagar menos do que o salário mínimo, para tentar evitar prejudicar a sua empregabilidade.

Aparência

  • Na tela de Game Over, quando a imagem for clareada, é possível ver a cor dos olhos de Mike, que é azul.
    • Esta, na verdade, é a única parte de seu corpo que realmente sabemos como se parece.

Anúncio de Jornal

  • No jornal de oferta de emprego da Pizzaria Freddy Fazbear, é possível ler insultos e conselhos, sendo todos os parágrafos ao redor o mesmo texto. Isso também acontece em Five Nights at Freddy's 2. Eles dizem o seguinte:
"Blah. Blah. Blah, Blah. Blah. Esse anúncio não tem nada a ver com qualquer coisa relevante no jogo. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. As chances são de que você não vai passar nem três noites. Blah. Blah. Yackity Smackity. Blah. Blah. Essa provavelmente não é a melhor escolha para emprego de verão, já que você provavelmente não vai sobreviver a semana. Eu recomendo você ser um caixa, ensacolador ou trabalhar num armazém. Eles são todos trabalhos muito responsáveis, e provavelmente você não morreria neles. Bem, você poderia. Mas seria muito improvável. Blah. Blah."

Golden Freddy

Golden Freddy (chamado de Yellow Bear ou Urso Amarelo nos arquivos do jogo) é um dos cinco antagonistas e um animatrônico especial em Five Nights at Freddy's.
Ele é um segredo, uma versão dourada de Freddy Fazbear que aparece no Escritório depois de uma certa sequência de eventos.

Aparência

Ele é uma versão amarela/dourada sem olhos de Freddy Fazbear. Ele também tem uma gravata borboleta em cor azul escuro, em oposição a gravata preta de Freddy (ou então pode ser apenas uma questão de iluminação). Possui um microfone em sua mão e, quando está sentado dentro do Escritório, podem se ver minúsculos pontos brancos no fundo da cavidade onde deveriam estar seus olhos.
As palmas de suas mãos estão viradas para cima. Também pode ser possível que haja um endoesqueleto dentro de seu traje. Se olharmos para seu braço, uma parte do endoesqueleto e fios podem ser vistos. Sua boca é aberta e sua cabeça é inclinada para a direita. Ele sempre aparece sentando, largado, como se fosse um cadáver.
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Comportamento

Ao verificar a CAM 2B, o jogador verá um cartaz na parede. É um cartaz que tem três versões diferentes: uma imagem normal de Freddy, uma versão distorcida (onde ele parece arrancar sua própria cabeça), ou um close-up do rosto de Golden Freddy. Se a foto de Golden Freddy for vista, a risada de uma garota pequena poderá ser ouvida.
Se o jogador vê o cartaz do Golden Freddy e volta para o Escritório, Golden Freddy estará esperando por ele. Golden Freddy faz a tela piscar em uma fração de segundos diferentes imagens com a frase "IT'S ME" (SOU EU). Golden Freddy irá esperar alguns segundos para atacar o jogador, causando uma killscreen que forçadamente trava e fecha o jogo.
Diferente dos outros animatrônicos, Golden Freddy não dá nenhuma indicação de que vai entrar no Escritório. Ele ignora totalmente as portas, aparecendo mesmo elas estando fechadas. Ao contrário dos outros animatrônicos, a tela será coberta por uma imagem estática do Golden Freddy durante o ataque, parecida com as imagens que piscam durante as alucinações de Mike Schmidt.
No momento em que o jogador avistá-lo, ele deve levantar o Monitor rapidamente antes de Golden Freddy atacar. Isso fará com que ele desapareça, evitando a morte do jogador e um fechamento do jogo.
Como alternativa, o jogador pode evitá-lo não olhando para a CAM 2B. No entanto, isso pode ser difícil, já que os jogadores podem ser tentados a vigiar esse canto, a fim de saber qual a localização de Bonnie.

Áudio

O som abaixo é ouvido quando o jogador vê o cartaz do Golden Freddy.
Risada de uma garotinha.ogg
Grito que Golden Freddy emite ao matar. Esse grito é uma versão editada do grito normal dos outros animatrônicos.
TheWarningSign.png
Aviso: Alto!
JUMPSCAREGOLDENFREDDY.ogg
Quando ele está no Escritório.
GoldenFreddyVoice.ogg

Teorias

  • Há uma teoria comum de que Golden Freddy é uma alucinação de Mike Schmidt. Ela é reforçada já que Golden Freddy não aparece na tela de I.A. da noite customizada. Além disso, Golden Freddy parece ter marcas de mão em seu rosto, semelhantes a de Freddy Fazbear, e um maior apoio a essa ideia é de que é uma alucinação destorcida de Freddy. Além disso, quando ele aparece no Escritório, não há um reflexo dele nos monitores, como normalmente há quando tem um animatrônico normal na sala. Além do mais, quando Golden Freddy mata o jogador, não aparece uma tela de Game Over, o jogo simplesmente trava.
  • Alguns especulam que o Cara do Telefone foi colocado dentro da fantasia de Golden Freddy após a mensagem da quarta noite, principalmente pelo fato de que o grito de Golden Freddy pode ser ouvido antes da mensagem ser cortada.
  • Pensa-se que o traje é uma versão mais antiga do atual traje de Freddy Fazbear, e que a cor amarela/dourada é dada devido ao envelhecimento.
  • Uma teoria afirma que Golden Freddy é o Fredbear do primeiro restaurante, Jantar em Família Fredbear, que é mencionado no segundo jogo.
  • Algumas teorias especulam que o endoesqueleto dos bastidores é na verdade o endoesqueleto do Golden Freddy, embora possa ser apenas um endoesqueleto de reposição.
  • É possível que o traje do Golden Freddy tenha sido usado durante o Incidente das Crianças Desaparecidas. Isso explicaria o seu comportamento sem vida, devido a ele ser um traje com nenhuma pessoa ou endoesqueleto dentro dele.

Curiosidades

Mecânicas

  • Outros animatrônicos podem atacar enquanto Golden Freddy está no Escritório.
  • A partir da versão 1.13, colocando a I.A. dos animatrônicos em 1/9/8/7, irá causar a kill scream de Golden Freddy, forçando o jogador a sair do jogo. Essa atualização foi colocada por Scott Cawthonpara acabar com os rumores de um final alternativo sobre a Mordida de 87.
  • A kill screen de Golden Freddy também aparece nas versões portáteis do jogo; no entanto, ela funciona de uma maneira muito diferente. Ela não terá quaisquer alucinações de Golden Freddy. Golden Freddy não aparece na versão Android, sendo a única maneira de vê-lo, colocando 1/9/8/7 na I.A. dos animatrônicos na noite customizada, fazendo-o aparecer na tela e travando o jogo. Na versão iOS, Golden Freddy pode ser encontrado como é na versão PC do jogo.
  • Golden Freddy não poderá ser convocado se Bonnie estiver no Canto do Corredor Oeste.
  • Numa ocasião muito rara, a kill screen de Golden Freddy poderá aparecer depois da tela de Game Over. Não é confirmado se isso acontece nas versões portáteis do jogo.
  • Antigamente, pensava-se que trocando as câmeras e abaixando o Monitor depois de ver o pôster de Golden Freddy, não o convocaria. O Gameplay de Bereghost desmente isso.
  • Golden Freddy pode matar o jogador mesmo quando sua energia se esgota.

Aparência

  • Freddy tem marcas de mãos em sua cabeça. Golden Freddy tem cópias exatas dessa marca.
    • Isso pode ter sido um descuido durante a criação do jogo, já que Golden Freddy tem o mesmo modelo de Freddy.

Nome

  • Nos arquivos do primeiro jogo, Golden Freddy não possui este nome. Seu nome "verdadeiro" seria Yellow Bear (Urso Amarelo).
  • O nome de Golden Freddy foi dado por fãs, e acabou sendo adotado pelo próprio Scott, como podemos ver em Five Nights at Freddy's 2.

Áudio

  • Sempre que o pôster de Golden Freddy é visto no jogo, uma risada estridente de uma criança rindo pode ser ouvida. A risada também pode ser ouvida caso o jogador ocasionalmente clique no pôster. Não se sabe se essa risada é de Golden Freddy ou outra coisa. Esse riso é, na verdade, uma versão não editada dos risos de Freddy Fazbear.
  • Quando o jogador está cara-a-cara com Golden Freddy, barulhos estranhos podem ser ouvidos. Esse som é chamado de "robotvoice" nos arquivos do jogo. A voz revertida é uma ligação da Noite 5 (um trecho de Autobiografia de um Iogue). Ouça aqui.
    • Essa é a possível tradução da frase: "…a aplicação de correntes elétricas ou forte pressão. Eu olhei ao redor da sala com inúmeras invenções, testemunho eloquente de uma ingenuidade incansável. É lamentável que o desenvolvimento agrícola não é acelerado pela maior utilização de seu mecanismo maravilhoso. Não seria facilmente possível empregar alguns deles em experimentos laboratoriais rápidos para indicar o…"
  • Quando ele ataca Mike Schmidt, o grito ouvido durante o close-up do rosto de Golden Freddy é uma versão mais lenta do "som da morte" ouvido no jogo (intitulados XSCREAM2 e XSCREAM, respectivamente).

Teorias

  • Muitas teorias dizem que Golden Freddy era originalmente marrom. No entanto, devido a ficar muito tempo no escuro ou exposto a luz, acabou envelhecendo o traje.
  • Durante o jogo, se o jogador olhar bem as órbitas oculares de Golden Freddy, poderão ser vistos minúsculos pontos brancos. Durante a kill screen, no entanto,não está lá.

Realidade

  • Quando perguntado sobre a história de Golden Freddy, Scott Cawthon, em uma entrevista a Geeks Under Grace, disse: "Algumas coisas simplesmente 'acontecem' durante o processo do jogo. Eu não posso explicar Golden Freddy."

Trailer

  • Golden Freddy é um dos dois animatrônicos não mostrados no trailer do jogo. O outro é Foxy.

Segundo Jogo

  • Golden Freddy é o único animatrônico do primeiro jogo a não ter um semelhante Toy no segundo jogo.

Foxy a Raposa

...você viu Foxy aparecer no corredor? Provavelmente não. Eu apenas estava curioso. Como eu disse, ele sempre foi meu favorito
 
Foxy
FoxyPirata.png
Informações do Personagem
Conhecido comoFoxy, a Raposa Pirata
EspécieRaposa Animatrônica
GêneroMasculino
CorCarmesim
OcupaçãoAnimatrônico descontinuado, ocupação na Banda desconhecida
Localização InicialEnseada do Pirata
Primeira apariçãoNoite 1 (raramente)
Noite 2
Foxy é um antagonista de Five Nights at Freddy's. Sua localização inicial é atrás da cortina da Enseada do Pirata, de onde ele emerge e corre até o Escritório para atacar o jogador em qualquer noite, isso se ele não for monitorado o suficiente (com exceção da primeira noite), ou for monitorado demais (a partir da segunda noite) pelo jogador.
Ao contrário dos outros animatrônicos do jogo, Foxy vai se esconder por um bom tempo antes de atacar o jogador. Não se sabe o motivo de Foxy ser o único animatrônico a se esconder, no entanto, é possível que o desenvolvedor do jogo, Scott Cawthon, simplesmente queria um animatrônico que não é visto ou mencionado até mais tarde durante o jogo.

Aparência

Gancho.png
O gancho de Foxy
Como seu nome sugere, Foxy é uma grande raposa animatrônica de cor marrom-avermelhado e pele esfarrapada. Ele tem um gancho em sua mão direita e um tapa-olho em seu olho direito. O tapa-olho é geralmente visto acima de seu olho, ao invés de tampá-lo.
Foxy veste calças de linho marrom que são especialmente desfiadas nas pernas. Ele está danificado, com partes de seu maquinário a mostra. Com exceção da coxa, toda a perna é de metal, e sua mão esquerda é completamente descoberta, expondo o seu endoesqueleto. Seu peito, suas coxas e seus braços são rasgados em alguns lugares. Foxy parece ter a mandíbula quebrada, fazendo com que sua boca não feche corretamente e suas pálpebras são levemente caídas.
Como todos os outros personagens, Foxy tem um conjunto de dentes. Os dentes de Foxy, no entanto, são mais nítidos do que os dentes dos demais animatrônicos, sendo semelhantes ao de um canino real, enquanto os outros animatrônicos têm dentições de um animal herbívoro. É notável também que, de acordo com o tema pirata, Foxy tem alguns dentes de ouro e outros em falta, mas não se sabe se os dentes em falta fazem parte do tema ou se é a falta de reparos.
O seu focinho é salpicado nas laterais com pontos pretos, indicando que ali havia um bigode. É possível que este tenha caído devido a sua degradação.
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Localização

Foxy é o animatrônico que menos sala percorre no jogo, porque, ao contrário dos outros animatrônicos (excluindo Freddy, seu padrão de movimento é totalmente definido. Ele começa na Enseada do Pirata, dentro da cortina fechada, e ao passar do tempo, a cortina vai abrindo e ele emerge ao Corredor Oeste. Se ele não for monitorado o suficiente ou for monitorado demais, ele irá correr todo o Corredor Oeste e entrará no Escritório, caso o jogador não feche a porta a tempo. Ele não aparece em nenhum outro lugar.

Comportamento

Foxy Running Gif.gif
Foxy correndo pelo Corredor Oeste
Foxy se esconde por trás da cortina o jogo todo. Ao longo da noite, o jogador deve usar o Monitor periodicamente. Ele também deve monitorar a Enseada do Pirata (CAM 1C) em um equilíbrio entre "muito" e "muito pouco" para evitar que Foxy saia de sua cortina correndo em direção ao Escritório.
Este equilíbrio pode ser difícil de encontrar, mas é essencial prevenir o ataque de Foxy nas primeiras noites. Seus ataques parecem ser cronometrados, ao invés de serem aleatórios. Se a I.A. de Foxy for definido em 20 na Custom Night e a Enseada do Pirata nunca for verificada, ele sempre irá bater na porta em intervalos de 32 ou 38 segundos (testado em V1.1).
Isso ocorre porque, às vezes, quando ele se retira, ele irá retornar imediatamente para a fase 2 em vez de ser completamente coberto pelas cortinas. Ele também é muito mais ativo na versão portátil. Ele irá, algumas vezes, correr de volta caso sua I.A. esteja muito elevada.
Fases:
  1. Inicialmente, Foxy está completamente atrás da cortina.
  2. A cortina é ligeiramente aberta, e será possível ver parte de seu rosto.
  3. Foxy sai de trás das cortinas e fica em frente a câmera, em volta das sombras, sendo a única indicação de sua presença os seus olhos brilhantes. Sua cabeça é inclinada bruscamente para a esquerda.
  4. Foxy vai preceder o seu ataque deixando as cortinas completamente abertas. A frase da placa "Sorry! Out of Order" (Desculpe! Fora de Funcionamento) será substituída por "IT'S ME" (SOU EU), uma mensagem comumente relacionada as alucinações. Foxy não será visto na Enseada do Pirata. Nessa fase, se o Monitor for abaixado imediatamente e o jogador fechar a porta, poderá ver Foxy correndo em direção ao Escritório na CAM 2A.
  5. Foxy já deixou a Enseada do Pirata e começou a correr em localização ao jogador. Ao visualizar o Corredor Oeste (CAM 2A), o jogador verá brevemente Foxy correndo. Nessa fase, o jogador já deveria ter fechado a porta, e se não, deve fechá-la imediatamente, embora o sucesso seja muito improvável depois de ver Foxy correndo.
  6. Se o jogador conseguiu fechar a porta, ouvirá então Foxy batê-la algumas vezes, e em seguida, irá voltar para sua posição normal na Enseada do Pirata na fase 1 (nas configurações mais difíceis, Foxy poderá voltar para a fase 2). Quando Foxy bate na porta, o jogador irá perder energia, sendo na 1ª vez 1%, na 2ª vez 6% e na 3ª vez 11%, tornando o jogo mais difícil. Se a tentativa de fechar a porta falhar, então Foxy irá se inclinar, com os braços balançando. A tela ficará estática por um tempo e depois resultará em Game Over.

Áudio

Foxy batendo na porta esquerda depois de correr pelo Corredor Oeste.
Foxybatenaporta.ogg
Foxy cantando na Enseada do Pirata. Não se sabe o que desencadeia este arquivo de som e especula-se ser uma ocorrência aleatória.
Foxy cantando.ogg
Foxy correndo pelo Corredor Oeste.
Foxyrunning.ogg
O grito que Foxy dá ao atacar o jogador. Cada animatrônico (exceto Golden Freddy) dá esse mesmo grito nessa mesma circunstância. O jogo corta o clipe intencionalmente.
TheWarningSign.png
Aviso: Alto!
JUMPSCARESOUND.ogg

Curiosidades

Mecânicas

  • É extremamente raro ver Foxy na primeira noite, mas já foi provado que isso é capaz de ocorrer se o jogador não verificar as câmeras durante 1 minuto e 15 segundos (menos de uma hora no jogo para PC).
  • Foxy some imediatamente ao se deparar com a porta fechada. Isso pode ser um bug, se o jogador olhar as câmeras enquanto Foxy bate na porta, ele já estará na Enseada do Pirata.
  • Se o jogador notar que a Enseada do Pirata está vazia, ele poderá abrir uma "janela do tempo", abaixando o monitor e fechando a porta, e Foxy só correrá até a porta se o jogador visualizar as câmeras do Corredor Oeste. Essa é uma forma de salvar a noite e tornar Foxy inofensivo.
  • A única vez que o jogador pode ver Foxy durante o dia é na tela de customização de I.A. da noite 7.
  • Foxy é o único dos quatro principais animatrônicos a ter um jumpscare diferente. Enquanto os outros pulam em cima do jogador, Foxy aparece somente na porta. Outra jumpscare diferente é a do Golden Freddy.
  • Foxy é o único animatrônico que se move enquanto as câmeras estão ligadas (as contrações deBonnie e Chica são exceções).
  • Existe uma falha que faz com que o som do jumpscare de Foxy seja ouvido por completo. Essa mesma falha também pode ocorrer com Freddy (quando a energia tiver acabado) e com Bonnie.
  • Outra falha interessante é quando Foxy emerge para fora da cortina, mas em seguida volta para dentro sem correr pelo Corredor Oeste. Esta falha ocorre apenas na versão portátil do jogo.
  • Diferente do que ocorre com os outros animatrônicos, a tela não irá chacoalhar quando Foxy der seu jumpscare.
  • A animação do ataque do Foxy pode ser interrompida quando a energia acaba (veja aqui). Ela também pode ser interrompida quando outro animatrônico mata o jogador antes de Foxy chegar na sala.
  • Tal como os outros animatrônicos, Foxy não se move enquanto o jogador estiver vigiando a Enseada do Pirata.
  • Quando Foxy está batendo na porta e o jogador está com o monitor para cima,existe um bug que o jogador verá ou a câmera que o jogador estava no começo das batidas de Foxy ou o Escritório em todas as câmeras,logo depois a câmera abaixará sozinha

Aparência

  • Parece que o tapa-olho de Foxy pode cobrir e descobrir à vontade. Talvez haja articulações que o permitam fazer isso. Inicialmente, parece não cobrir o olho; no entanto, quando ele acaba de entrar no Escritório, o tapa-olho cai, e levanta novamente quando Foxy começa a chiar. Porém, isso pode ser devido aos seus movimentos físicos.
  • Assim como o caso de Chica, o olho do endoesqueleto de Foxy nunca é visto.
  • Foxy é o único animatrônico que não tem uma cabeça nos Bastidores.

Nome

  • Seu nome real é Foxy, the Pirate Fox, traduzido no português como Foxy, a Raposa Pirata. Como seu nome já diz, Foxy é uma raposa com todo o estereótipo pirata.
  • A palavra "Foxy" é um diminutivo para Fox, o que significa que Scott poderia ter feito uma brincadeira com o nome, criando um eufemismo para o que Foxy realmente representa.
  • Foxy é tipicamente um nome feminino, embora ele seja chamado oficialmente de "ele" pelo Cara do Telefone no jogo. "O personagem naquele lugar é bastante único na medida em que ele se torna mais ativo se as câmeras permanecerem desligadas por um longo período de tempo. Eu acho que ele não gosta de ser vigiado. Eu não sei."
  • Foxy pode ter sido baseado no personagem Rolfe DeWolfe de Rock-afire Explosion, uma banda animatrônica de ShowBiz Pizza Place's, pois ambos tem seu próprio palco em relação aos outros e fazem parte da família Canidae (raposas, lobos, cachorros, etc.).
  • Foxy também pode ter sido baseado e/ou inspirado em Foxy Colleen, já que os dois são animatrônicos raposas e compartilham o mesmo nome.

Áudio

  • Nos arquivos do jogo, é possível visualizar um arquivo de som chamado Pirate_song2. Quando visualizado, percebe-se que esse é o "Durum Dum Dum De Dum" que pode ser ouvido no jogo. Foxy canta isso aleatoriamente na Enseada do Pirata. Não se sabe o que desencadeia esse arquivo.
  • Foxy é o único animatrônico que pode ter a voz verdadeira ouvida, quando ele canta aleatoriamente na Enseada do Pirata.
  • Foxy pode ocasionalmente ser ouvido cantando enquanto o jogador está sem energia. Essa ocorrência pode ser vista aqui.

Teorias

  • É comum encontrar teorias dizendo que Foxy é o responsável pela Mordida de 87. Sua mandíbula parece quebrada, que poderia ser o resultado depois do esforço para abrir a boca e morder o cliente. Seus dentes são afiados e são capazes de causar danos muito graves.
    • É importante notar também que, ao mesmo tempo que desce o Corredor Oeste correndo, Foxy parece "morder o ar". Isso pode ser devido as suas articulações enfraquecidas de sua mandíbula. Essa teoria pode explicar também o porquê de Foxy ter sido descontinuado.

Alucinações

  • Assim como Chica, Foxy não aparece nas alucinações.

Trailer

  • Foxy e Golden Freddy não aparecem no trailer do jogo.
  • No trailer do primeiro jogo, Bonnie é mostrado correndo pelo Corredor Oeste. No entanto, na versão final do jogo, esta habilidade foi dada ao Foxy, e Bonnie ganhou a habilidade de se teletransportar pela sua rota. É especulado que Scott queria um "animatrônico surpresa".

Pelúcias

  • Foxy é o único dos quatro principais animatrônicos que não tem uma pelúcia comprável na versão Android do jogo.

Segundo Jogo

  • Na terceira foto oficial liberada do segundo jogo, Foxy era exatamente o mesmo do primeiro jogo, com a exceção de que o olho de seu endoesqueleto estava a mostra. No entanto, no segundo jogo, ele está diferente.
  • Foxy é o único animatrônico do segundo jogo a ter dentes na parte superior da mandíbula.